LEVELWERK Maskottchen
Die Geschichte hinter der Geschichte
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MANCHMAL BEGINNT ALLES MIT EINER IDEE.

Unsere begann nicht mit einem Businessplan. Sondern mit einem Geburtstagsgeschenk fĂŒr eine vermeintliche kleine Lesemuffeline.

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EINE IDEE ZUM ABENDESSEN

Ein 10. Geburtstag stand vor der TĂŒr. Corinna suchte nach einem Geschenk fĂŒr ein ganz besonderes MĂ€dchen, das persönlicher sein sollte als etwas, das man auspackt, kurz bestaunt und irgendwann wieder vergisst.

Dann war da diese Idee: eine Geschichte, in der das Geburtstagskind selbst die Hauptrolle spielt. Mit Menschen, die sie kennt. Dingen, die sie liebt. Interessen und kleinen Details aus ihrem eigenen Leben.

Beim Abendessen erzÀhlte Corinna davon. Flo gab seinen Senf dazu. Manfred ergÀnzte die ersten ziemlich witzigen Ideen. Und Jannik lieferte die fachkundige EinschÀtzung:

„Deswegen wird sie auch nicht mehr lesen. Lesen ist doof.“
LEVELWERK Maskottchen
MASKOTTCHEN: Diese Aussage wird im weiteren Verlauf dieser Geschichte noch relevant.

Wie wĂŒrdest du reagieren?

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DAS ERSTE ABENTEUER

Beim tatsĂ€chlich ersten LEVELWERK, auch wenn damals noch niemand wusste, dass es einmal so heißen wĂŒrde, fiel uns das erstaunlich leicht. Nur wenige Stunden spĂ€ter nahm die Geschichte Gestalt an.

Der Grund war ziemlich einfach: Corinna kannte das MĂ€dchen sehr gut. Sie wusste, was die vermeintliche Lesemuffeline mochte, worĂŒber sie lachte, welche Menschen ihr wichtig waren und welche kleinen Dinge eine Geschichte plötzlich wirklich persönlich machen. Bei spĂ€teren LEVELWERKEN fĂŒr Kinder, die wir vorher nicht persönlich kannten, sollte sich zeigen, wie viel anspruchsvoller genau das werden kann.

Dann kam der Geburtstag. TAG 01. TAG 02. Und ziemlich schnell wurde klar: Das Geburtstagskind wollte wissen, wie es weitergeht. Am liebsten sofort.

Ausgerechnet das war passiert, was beim Abendessen noch ziemlich unwahrscheinlich geklungen hatte: Ein Kind konnte es kaum erwarten, wieder zu lesen.

LEVELWERK Maskottchen mit Lesebrille und Buch
MASKOTTCHEN: „Lesen ist doof.“ Sagen wir so: Diese EinschĂ€tzung sollte nicht besonders lange Bestand haben.

Und dann gab es ein neues Problem: Jannik war traurig. Er wollte jetzt auch so eine Geschichte. Genau der Jannik.

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DER GEDANKE

In der Familie und Verwandtschaft wurde ĂŒber die personalisierte Geschichte gesprochen, ĂŒber ihre Wirkung und ĂŒber die Art, wie sie prĂ€sentiert wurde.

Irgendwann sagte Corinna eher beilÀufig zu Manfred:

„Wenn ich gewusst hĂ€tte, wie man das Tablet, an dem sie eh viel zu viel sitzen, sinnvoll zum Lesepartner umerzieht, hĂ€tte ich das schon viel eher getan.“

Manfred antwortete:

„Diese Chance sollten viel mehr Kinder haben. Das Tablet muss nicht immer der Endgegner von Eltern sein. Man kann es auch sinnvoll nutzen.“

Dann sahen die beiden sich an. Keiner musste den nÀchsten Satz sagen. Sie hatten gerade denselben Gedanken.

Nachdenkliches LEVELWERK Maskottchen mit Gedankenblase
MASKOTTCHEN: Falls du dich gerade fragst, ob DAS der Moment war: Ja. Das war er.
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PLÖTZLICH WAR DA MEHR

Der Gedanke war da: Diese Chance sollten viel mehr Kinder haben.

Aber was bedeutete das eigentlich?

Noch gab es keinen Namen. Kein Logo. Keine fertige Produktwelt. Nicht einmal einen richtigen Plan.

DafĂŒr gab es plötzlich ziemlich viele Ideen.

Aus der Frage „Könnte man so eine Geschichte auch fĂŒr andere Kinder machen?“ wurden schnell sehr viel grĂ¶ĂŸere Fragen.

Was wĂ€re, wenn jedes Kind wirklich seine eigene Geschichte bekommen könnte? Wenn nicht nur der Name ausgetauscht wĂŒrde, sondern Freunde, Haustiere, Lieblingsessen, Hobbys, Vereine und diese kleinen Eigenheiten auftauchen, ĂŒber die vielleicht nur die eigene Familie lachen kann?

Und was wĂ€re, wenn das Kind nicht einfach nur liest? Sondern entscheidet? Wenn sich Dinge erst spĂ€ter freischalten? Wenn jeden Tag etwas Neues wartet? Wenn am Ende vielleicht sogar noch eine Überraschung versteckt ist?

Plötzlich ging es nicht mehr nur darum, eine Geschichte zu schreiben. Wir fingen an, uns vorzustellen, wie sich eine Geschichte anfĂŒhlen könnte.

Und dabei saßen keine Produktentwickler in einem Konferenzraum.

Da saßen wir. Zu Hause.

Flo hatte Ideen. Corinna hatte Ideen. Manfred hatte Ideen.

Und Jannik, der kurz zuvor noch offiziell festgestellt hatte, dass Lesen doof sei, mischte inzwischen ebenfalls mit. Manchmal ganz bewusst. Manchmal mit einem Satz, bei dem wir uns danach ansahen und dachten: Moment. Das ist eigentlich ziemlich gut.

Und sogar Luna und Jackson wurden irgendwann Teil dieser Gedankenwelt. Nicht, weil sie besonders konstruktiv an Meetings teilgenommen hÀtten. Sondern weil wir merkten, dass genau solche Dinge eine Geschichte persönlich machen.

LEVELWERK Maskottchen mit Luna und Jackson
MASKOTTCHEN: Luna & Jackson. Anwesenheit: hervorragend. ProduktivitĂ€t: diskutabel. Motivation bei Snacks: außergewöhnlich.

Ein Hund ist fĂŒr ein Kind eben nicht einfach nur „Haustier: Hund“. Es ist Luna. Oder Jackson. Mit einem Namen, einem Aussehen, einer Persönlichkeit und den kleinen Dingen, die ihn unverwechselbar machen.

Und genau das galt plötzlich fĂŒr alles. Freunde waren nicht einfach Nebenfiguren. Hobbys waren nicht einfach Angaben in einem Formular. Persönliche Details waren nicht Dekoration.

Sie konnten Teil des Abenteuers werden.

Und dann passierte etwas: Wir sammelten Ideen nicht mehr nur fĂŒr eine Geschichte.

Da waren Gedanken fĂŒr Gamingwelten, Abenteuer, Sport, Magie, RĂ€tsel, Geschichten fĂŒr kleinere Kinder und irgendwann sogar Dinge, die mit Kindergeschichten ĂŒberhaupt nichts mehr zu tun hatten.

Ein Gedanke fĂŒhrte zum nĂ€chsten. Manches war großartig. Manches vollkommen verrĂŒckt. Und manches vermutlich beides.

Was macht man, wenn aus einer kleinen Idee plötzlich ungefÀhr 47 neue werden?

Irgendwann lag da nicht mehr nur eine Idee fĂŒr Geschichten. Da lag langsam die Vorstellung von etwas, das grĂ¶ĂŸer werden konnte. FĂŒr Kinder. Vielleicht irgendwann fĂŒr Erwachsene. Digital. Vielleicht spĂ€ter auch einmal zum Anfassen.

Nur eines fehlte diesem ganzen Ideenchaos noch.

EIN NAME.
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DER NAME

Was folgte, lĂ€sst sich rĂŒckblickend vermutlich am freundlichsten als extremes Brainstorming bezeichnen.

Jeder nutzte andere Wege, um auf neue Ideen zu kommen. Namen wurden gesammelt, verworfen, kombiniert und wieder hervorgeholt. Manche klangen ungefĂ€hr sieben Minuten lang großartig. Andere wurden aus GrĂŒnden, die wir hier nicht weiter dokumentieren möchten, sehr schnell beerdigt.

Der Name musste nicht nur zu dem passen, was bereits da war. Er musste Platz lassen fĂŒr das, was vielleicht noch kommen wĂŒrde.

Irgendwann saßen wieder alle zusammen. Und dann stand er da:

LEVELWERK.

Der Name klang richtig, weil er nicht nur fĂŒr eine personalisierte Kindergeschichte funktionierte, sondern fĂŒr all das, was daraus noch entstehen konnte.

LEVEL fĂŒr Weiterkommen, Entdecken, Erleben und Entscheiden. WERK fĂŒr etwas, das entsteht, gestaltet wird und weiterwachsen darf.

Danach ging es ans Logo. Auch dort konnten wir unsere eigenen Vorstellungen und Ideen mithilfe von KI ausprobieren, sichtbar machen, verÀndern und weiterentwickeln, bis daraus das heutige LEVELWERK-Logo entstand.

LEVELWERK Original-Logo
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UND DANN KAM DIE REALITÄT

Beim tatsÀchlich ersten LEVELWERK fiel uns die Personalisierung erstaunlich leicht, weil Corinna das MÀdchen sehr gut kannte.

Heute bekommt LEVELWERK Informationen, WĂŒnsche, Interessen, Herzensdetails und No-Gos, kennt das Kind dahinter aber meistens nicht persönlich.

Die ersten Testgeschichten haben gezeigt: Das ist anspruchsvoller. Aber genau darin liegt inzwischen eine der spannendsten Aufgaben.

Aus Informationen soll keine Checkliste werden. Sondern eine Geschichte, in der ein Kind sich selbst entdeckt.

Was ist dabei am schwierigsten?

Technologie und KI dĂŒrfen uns dabei unterstĂŒtzen. Die Verantwortung fĂŒr das Ergebnis bleibt trotzdem bei LEVELWERK.

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WAS DAVON GEBLIEBEN IST

LEVELWERK hat einen Inhaber: Manfred. Aber ziemlich viele Ideenmenschen.

Corinna, Flo und Jannik bringen bis heute Gedanken, EinfÀlle und manchmal komplett unerwartete Richtungen mit hinein. Und Luna und Jackson haben lÀngst bewiesen, dass selbst ein Haustier in einer Geschichte mehr sein kann als irgendein Detail am Rand.

Genau deshalb steckt von uns allen ein kleines bisschen in LEVELWERK.

LEVELWERK Maskottchen
MASKOTTCHEN: Ich habe ĂŒbrigens auch keine Stellenbeschreibung. Ich bin trotzdem stĂ€ndig hier.
Ideen halten sich erstaunlich schlecht an Organigramme.
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LESEN IST DOOF.

Ganz am Anfang dieser Geschichte saß ein Junge am Abendbrottisch und war sich ziemlich sicher: „Lesen ist doof.“

Heute ist Jannik einer der Testleser.

Und vielleicht steckt darin mehr LEVELWERK, als damals irgendjemand ahnte.

Vielleicht mĂŒssen wir Kindern nicht erklĂ€ren, warum sie lesen sollen. Vielleicht mĂŒssen wir ihnen etwas geben, das sie unbedingt weiterlesen wollen.

LEVELWERK verspricht keinen bestimmten Lernerfolg. Die Idee ist eine andere: Identifikation, Neugier und das GefĂŒhl, mitten in der Geschichte zu sein.

Und vielleicht muss ein Tablet dabei nicht immer der Endgegner sein.

Vielleicht kann es manchmal auch ein Lesepartner sein.
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DIE GESCHICHTE FÄNGT GERADE ERST AN.

Heute gibt es LEVELWERK. Es entstehen Storywelten, Entscheidungen, Illustrationen und persönliche Abenteuer.

Und trotzdem ist das hier erst der Anfang.

LEVELWERK begann mit einem Geburtstagsgeschenk. Mit einer Geschichte. Mit einer vermeintlichen kleinen Lesemuffeline. Und mit einer Familie am Abendbrottisch, die irgendwann ein bisschen zu lange ĂŒber eine Idee gesprochen hat.

UND DARAUS WURDE LEVELWERK.
LEVELWERK Maskottchen mit Daumen hoch
MASKOTTCHEN: Du bist immer noch hier? Respekt. Dann bekommst du den Bonuscode.
BONUSCODE
ENDGEGNER
Warum ENDGEGNER? Frag die Tablets.
MORE THAN JUST A STORY.
BONUSLEVEL

WAS IST DEINE IDEE?

Hast du auch eine außergewöhnliche Idee, die zu einem LEVELWERK werden könnte?

Eine Geschichte? Eine Welt? Ein Erlebnis? Oder etwas, bei dem wir erst einmal sagen: „Wie soll DAS denn funktionieren?“

Dann schreib uns. Vielleicht bleibt es eine Idee. Vielleicht spinnen wir sie gemeinsam ein StĂŒck weiter. Und vielleicht entsteht daraus irgendwann etwas, das du tatsĂ€chlich hier wiederfindest.

LEVELWERK Maskottchen
ERZÄHL UNS DEINE IDEE.
Mit dem Einsenden einer Idee entsteht kein Anspruch auf Umsetzung, VergĂŒtung oder ExklusivitĂ€t. Finaler rechtlicher Wortlaut vor Veröffentlichung prĂŒfen.